<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=windows-1252">


<META content="MSHTML 6.00.2800.1400" name=GENERATOR></HEAD>
<BODY>
<DIV><SPAN class=849065209-26092006><FONT face=Arial color=#0000ff size=2>I 
don't believe that /showhelmet will ever arrive ..... ever .... and Sashkia 
still has teh same poxy helm she got a level 3</FONT></SPAN></DIV>
<BLOCKQUOTE>
  <DIV class=OutlookMessageHeader dir=ltr align=left><FONT face=Tahoma 
  size=2>-----Original Message-----<BR><B>From:</B> ddo-bounces@dspsrv.com 
  [mailto:ddo-bounces@dspsrv.com]<B>On Behalf Of </B>Leigh 
  Murphy<BR><B>Sent:</B> 26 September 2006 06:42<BR><B>To:</B> 
  DDO<BR><B>Subject:</B> [ddo] schlurp.<BR><BR></FONT></DIV>
  <DIV class=date>Sep 25th 2006, 15:30 GMT</DIV>
  <DIV class=headline>Weekly development activities (September 25, 
  2006)</DIV>Weekly Development Activities (September 25, 2006)<BR><BR><B>In 
  QA</B><BR>These items are in QA and should be a part of Module 
  3.<BR><BR><B>Performance</B><BR>
  <UL><BR>
    <LI>The landscape renderer has been overhauled to provide better performance 
    (especially load times). In addition, the new landscape engine enables huge 
    draw distances that were not possible before. <BR>
    <LI>The overall frame rate has been improved and 'hitching' reduced. <BR>
    <LI>Avatars and monsters are now a bit brighter than other objects (the 
    intensity depends upon the environment and lighting conditions). <BR>
    <LI>Overall bandwidth of the game will be reduced another 1-3%, and certain 
    problematic dungeons and laggy areas will be significantly improved by 
    20-50% (when your client gets flooded with information about objects in your 
    local area). <BR></LI></UL><BR><BR><B>UI Improvements</B><BR>
  <UL><BR>
    <LI>The text on the XP bar has been clarified to make it more obvious that 
    you have not lost the XP you were accruing toward your bonus AP when you die 
    and get an XP debt while you are working toward bonus action points. <BR>
    <LI>You will now get chat feedback in the combat window when you hit someone 
    with a non-damaging spell (like fear or slow). <BR>
    <LI>The "New Mail" icon will now appear on the Focus Orb even if it is 
    minimized. <BR>
    <LI>The "To" and "Subject" line of the Compose Mail UI no longer accept 
    carriage returns. <BR></LI></UL><BR><BR><B>General</B><BR>
  <UL><BR>
    <LI>Phantasmal killer is now a fear effect.&nbsp; <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)">OH NO JOE!!</SPAN><BR>
    <LI>The Silver Flame has recognized that the brothers stationed in Taverns 
    have been casting an inferior version of Restoration. From now on, the spell 
    cast in taverns will remove 1 negative level in addition to all the other 
    Restoration effects. <BR>
    <LI>Players will no longer get stuck while dismounting from ladders. <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)">OH NO BASTARDS!!</SPAN> 
    <LI>We are pleased to announce the addition of the /showhelmet command which 
    can be used to hide your helmet graphic. <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)">OH FINALLY MY DREADLOCKS 
    CAN SWING FREE AGAIN!! </SPAN>
    <LI>We are improving the combat/damage feedback mechanism. This will not 
    only eliminate "false" hits where the target would flinch but no attack roll 
    would take place, but also give better feedback as to the strength of the 
    hit. <BR>
    <LI>When you successfully swap a spell, you will now get an alert telling 
    you that it worked. <BR>
    <LI>Poison dart and poison grenade traps will now actually poison you 
    instead of doing poison hp damage. <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold">DANG</SPAN></SPAN> 
    <LI>Lava Cam! When your camera is in lava, it now looks more like it's in 
    lava, as opposed to water. <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold">LIKE IT MATTERS - YOU DIE </SPAN></SPAN>
    <LI>Made some small tweaks to our avatar animations. For example, human 
    female's wrists won't twist in the dual weapon combo attack, dwarven arms 
    won't over-extend when they use an axe to cleave, etc. <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)">DOES THIS MEAN ODILE'S ASS 
    WON'T EXTEND??</SPAN> </LI></UL><BR><BR><B>Monsters</B><BR>
  <UL><BR>
    <LI>Spiders<BR>
    <UL><BR>
      <LI>Some mid- and high-level (mostly CR 7 and up) spiders have new 
      stronger poisons. <BR>
      <LI>Most spiders on the hard and elite settings have had their attack 
      damage reduced significantly, particularly those on the elite setting. 
<BR>
      <LI>Widow type spiders will once again shoot functional webs. 
    <BR></LI></UL><BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- The mind flayer and vampire's 
    dominate abilities no longer dispel protection from evil. <BR>
    <LI>Some ogres have been eating their veggies and will be able to see and 
    hear better than they could before. <BR>
    <LI>Several bow wielding enemies will now shoot various energy arrows like 
    flaming arrows or cold arrows. These will do the typical piercing damage 
    (1d6 and up) in addition to various amounts of energy damage. <BR>
    <LI>Several resourceful enemies have begun using various alchemical 
    substances in battle. In most cases, these will affect players as energy 
    damage over time. <BR>
    <LI>Elemental Empathy will work properly on Earth Elementals that have used 
    their Earthgrab ability. <BR>
    <LI>More powerful versions of Mummy Rot are now labeled accordingly: 
    Pernicious Mummy Rot is more dangerous than regular Mummy Rot, and Virulent 
    Mummy Rot is even more lethal. <BR>
    <LI>Female humanoid villains will no longer charge into melee range if armed 
    with spells or bows. <BR>
    <LI>We are fixing an issue with the death animations of Arcane Skeletons. 
    They will no longer "eat collectables" they should be creating. 
  <BR></LI></UL><BR><BR><B>Combat</B><BR>
  <UL><BR>
    <LI>All enemy trips and knockdowns now have dual saves (an initial save and 
    a secondary save). Most give you an ability modifier check for the initial 
    save to determine whether or not you fall. This is usually your Strength or 
    Dexterity modifier, whichever is greater on your character. Some knockdowns 
    like grease give a reflex save as the initial save. Once you fall down, your 
    secondary save checks will occur every two seconds and are versus your 
    balance skill to determine when you stand back up. 
  <BR></LI></UL><BR><BR><B>Spells</B><BR><BR>Spell Changes<BR>
  <UL><BR>
    <LI>Resist Energy is now available for clerics, paladins, rangers, and 
    wizards. Protection from Energy is now available to Rangers, Wizards, and 
    Clerics. This change allows these classes to cast Protection From Energy and 
    Resist Energy the same way a sorcerer can, by memorizing a single spell and 
    then choosing which damage type to ward against. The days of memorizing 
    several Resist Energy: (Element) are no more! <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold">LOVE YOU GUYS, NO MORE POTS FOR ME.</SPAN></SPAN> 
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Protection from Evil has been fixed 
    to work correctly. It no longer protects against *all* charms and 
    compulsions (including Otto's, command, hold monster/person, etc). Rather, 
    it only protects against charms and compulsions that give ongoing mental 
    control, such as the vampire's dominate ability. Also, as per D&amp;D rules, 
    it no longer protects against mental control from evil creatures, but ALL 
    mental control, regardless of the target's alignment. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Holy smite will now work damage 
    spiders.<BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- The Teleport spell no longer has a 
    Somatic casting component so players will not suffer an arcane spell failure 
    chance for Teleport while wearing armor. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Niac's cold ray now uses the proper 
    ray cast animation. <BR></LI></UL><BR>Metamagic Fixes <SPAN 
  style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
  style="FONT-WEIGHT: bold">LOOKS GOOD??</SPAN></SPAN> 
  <UL><BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Resistance, Restoration, Raise Dead 
    and See Invisibility spells can now be used with the Eschew Materials feat. 
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Find Traps, Ice Storm, Magic Missile, 
    Scorching Ray and Searing Light no longer consume additional spellpoints 
    while the Heighten Spell feat is active. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Holy Smite and Niac's Cold Ray can 
    now be used with the Heighten Spell feat. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Dismissal no longer consumes extra 
    spell points while the Maximize or Empower spell feats are active. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Feeblemind and Waves of Fatigue no 
    longer consume extra spell points while the Extend Spell feat is active. 
<BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Ray of Exhaustion can now be used 
    with the Heighten spell feat. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Sleet Storm no longer consumes 
    addition spell points while the Heighten spell feat is active. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Wall of Fire <BR>
    <UL><BR>
      <LI>No longer consumes additional spellpoints while the Heighten spell 
      feat is active. <BR>
      <LI>Wall of Fire can now be used with the Extend Spell 
    feat.<BR></LI></UL><BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Shocking grasp can now be affected by 
    the Heighten Spell metamagic feat. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Solid Fog and Grease no longer 
    consume additional spellpoints when under the effects of the Heighten Spell 
    metamagic feat. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Melf's Acid Arrow no longer consumes 
    additional spellpoints while the heighten spell feat is active. 
  <BR></LI></UL><BR>Spell Description Updates<BR>(these are just text changes, 
  not changes to spell functionality)<BR>
  <UL><BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Spell descriptions now use color for 
    greater readability!<BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Player spells will now state in their 
    descriptions if the spell has a saving throw to resist, and if so, the 
    results of a successful save. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Ray of Enfeeblement description 
    fixed, it had been indicating an extraneous +1 STR damage that it did not 
    do, and was missing max caster level information. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Hold spells have been updated to 
    state that they have a save interval. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- Player spells that have a max Hit 
    Dice cap should now state this in their description. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>– Melf's Acid Arrow description has 
    been updated to list the correct interval. <BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>– Wall of Fire description now been 
    updated to include damage amounts. <BR></LI></UL><BR><BR><B>Skills &amp; 
  Abilities</B><BR>
  <UL><BR>
    <LI><FONT color=red><B>NEW</B></FONT>- The magnitude of the bonus provided 
    by Action Boost: Attack and Action Boost: Skills have been reduced at the 
    higher level enhancements. <SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold">FFS-HAVEN'T EVEN GOTTEN THERE YET.</SPAN></SPAN> 
    <LI>Bards can now activate their singing abilities while moving! The 
    activation time on their singing abilities has been reduced significantly as 
    well. An animation glitch has also been fixed! <BR>
    <LI>The description for the Paladin's Lay on Hands ability has been 
    corrected to better describe the amount of healing/damage that the ability 
    does. <SPAN style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
    style="FONT-WEIGHT: bold">"YOUR ASS HAS BEEN PALADINISED"</SPAN></SPAN> 
  </LI></UL><BR><BR><BR><B>Under Development</B><BR>These items are currently in 
  development and are scheduled for some time Module 3. <BR><BR><SPAN 
  style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"><SPAN 
  style="FONT-WEIGHT: bold">I should really be studying. looking forward to 
  tomorrow, Leigh </SPAN></SPAN><BR clear=all><BR>-- <BR>Leigh 
  Murphy,<BR>Højmarken 13, Gevninge, <BR>4000 Roskilde, <BR>Danmark. <BR>(H) + 
  45 46 36 02 20 (M) + 45 50 59 80 25<BR><BR>photos <A 
  href="http://www.dspsrv.com/leigh">www.dspsrv.com/leigh </A><BR>Skype: 
  LeighSter </BLOCKQUOTE>
<p><span style="font-family:'Tahoma';font-size:10pt; color:#000000;">__________________________________________________________</span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">The information contained in this e-mail is confidential, may be privileged and is intended </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">only for the user of the recipient named above. If you are not the intended recipient or a </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">representative of the intended recipient, you have received this e-mail in error and must </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">not copy, use or disclose the contents of this e-mail to anybody else.  </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;"></span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">If you have received this e-mail in error, please notify the sender immediately by return </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">e-mail and permanently delete the copy you received.  This e-mail has been swept for </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">computer viruses. However, you should carry out your own virus checks. </span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;"><b>Registered in Ireland, No. 205721.  </b></span><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt; color:#0000FF;"><b><u>http://www.FINEOS.com</u></b></span></p>
<p><span style="font-family:'Tahoma';font-size:10pt; color:#000000;">__________________________________________________________</span></p>
<p><span style="font-family:'Arial';font-size:10pt;">&nbsp;</span></p></BODY></HTML>